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【土】成長を実感!!

2023/03.27

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
よしだ先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30

今回は土曜日のレッスンを報告します!

生徒はTくん(小3)、Rちゃん(小1)、Hくん(高1)でした。
それでは、レポートスタートです。

まずはTくん

ロジカルコースのTくん、今回は実力測定テストに取り組んでもらいます!

テストの間は先生からのアドバイスは禁止です。
Tくん、頑張って!

Tくんは一時間ほどかけてテストを終わらせてくれました。
自信はあるみたいですが結果はどうなるかな??

次回はテストの結果を踏まえて新しい課題に入ります。
Tくん、テストお疲れ様!

次はRちゃん

クリエイティブコースのRちゃん、まずはプログラミングカーに挑戦です。
今日のお題は使える命令の数が限られています。
ループを上手く使って少ない命令でプログラミングカーを動かしていきましょう!

まずはループを考えずに、命令を並べてみましょう。
そうすると、同じ命令を繰り返している箇所が見えてきますよ!!

Rちゃんはとても集中して取り組んでくれて、本人も感想シートに
「上手になってきた!」と書いてくれました。

プログラミングカーが上手になったということは
順序立てて考えることが上手になったということですね。

続くタブレットの課題もサクサク進めてくれました。
今回Rちゃんはよく集中していて、自分の成長にも気が付けたいい日になったと思います。

この調子で頑張っていきましょう!

最後にHくん

アドバンスコースのHくんは修了試験でオリジナルの弾幕ゲームを作成中です。
前回、バグの修正を実施して修了試験にも終わりが見えてきましたね。

今回はゲームをクリアした際にクリアタイムを表示させる機能を作っていきます!

ゲームの画面で時間を計測し、リザルト画面で表示させるので
別の画面にクリアタイムを渡してあげる必要があります。

この際、タイムを入れておく変数が分かりずらい名前だと、似た名前などが出てきたときに混乱してしまいがちです。
Hくんも実際に変数名が少し混乱していたようで、この機会に変数名を整理してくれました。

クリアタイムの表示ができることを確認して、修了試験のオリジナル弾幕ゲームの処理は完成ですね!
次回はエフェクトの追加などをしていきましょう!
お疲れ様でした!

次回のレポートもお楽しみに!

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毎週木曜日 16:00~17:30、17:40~19:10
毎週土曜日 10:00~11:30、11:40~13:10
※日曜日も臨時で実施していることがあります
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