
こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
あさみ先生です!
※クラス分け
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【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は火曜前半のレッスンを報告します!
生徒はKくん(中3)です。
それでは、レポートスタートです。

Kくんは前回、Unityで『テクスチャの切り替え』を学習するための課題が全て終了し、確認テストだけ残してレッスン終了となっていました。
今回は、タイピング時間終了後、すぐに自分でテストを実施してくれていました。
あ「前回確認テストだけ残ってたんだよね。」
K「一応、確認テストはやりました。」
あ「おっ、早いね!じゃあ、新しい所に入っていこう。今回はちゃんと名前を付けよう。」
K「えー。」
あ「えーじゃない。やりたくないっていえば何でもやらなくて済むわけじゃないからね。題名コピーすればいいだけだよ。」
K「じゃあ、ここだけ。」
あ「それ他の先生に伝わるの?」
K「知らない。」
今回も他の人に伝わりやすい、わかりやすい名前を付けることはできませんでした。
今はテキストを見ながら、説明を読んで各命令を理解しプログラムを写しているので困りませんが、実際に自分でいちから作るときは、変数やメソッドなど様々な所で適切な名前を付ける力は必要になってきます。
まずは一歩として、プロジェクトの名前を適切に付けられるようになっていきましょうね。
Kくんは課題にはしっかり取り組み、黙々と一人で進められていました。
あ「どう?エラーは出てない?」
K「…。」
あ「Kくん。エラーは出てない?」
K(うなずく)
あ「OK」
その後も特に質問や報告はなく、手が止まり始めていたので様子を確認すると
あ「どう?完成した?」
K「はい。終わってはいますけど。」
あ「じゃあ、報告しなね。せっかく次の課題にも取り組めるのにもったいないよ。」
K「…。」
今回はサッカーボールをクリックしたときに、クリックした方向にあわせてボールが飛ぶようにする課題を完了することができました。

Kくんはプログラムの組み立ては得意なので、苦手な報告や名前付けもできるよう成長していきましょう!

次回のレポートもお楽しみに!
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