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【火1】どんな演算子?

2026/01.8

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
けんと先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は火曜前半のレッスンを報告します!

生徒はSくん(中1)
レポートスタートです。

Sくんには、Unityで「背景スクロールの方法」の学習に取り組んでもらいました。

取り組み始めてから15分ほど経過した頃、

Sくん「できました。」

まず完成したのは、キャラクターが画面外に出たらゲームオーバーになる処理です。

どのような動きをするコードなのか、まず説明してもらいました。
その後、内容をきちんと理解できているかを確認するため、こちらから質問をします。

先生「じゃあ、〇〇かつ〇〇の場合はどう書く?」

Sくんはテキストをさかのぼります。
テキストには、条件をまとめる方法として「&&」の使い方が記載されていました。
見直しを通して、「&&」を使うことで条件をまとめて書けることを確認できました。

さらに15分後、今度は敵キャラクターが動くコードが完成します。

Sくん「できました。」
先生「じゃあ質問。floatってどういう型?」
Sくん「……」

この場面では、floatがどのような数値を扱う型なのか、理解があいまいな様子でした。
そこでテキストを見直しながら、intとの違い、
なぜ数値の型を使い分ける必要があるのかを一緒に確認しました。

型は単なる「決まり」ではなく、
プログラムが数値をどのように扱い、どんな動きをするかを決める重要な要素です。
この点を意識しながら、理解を深めてもらいました。

そして、さらに15分後。

Sくん「できました。」

ここでは、スコアを記録し、画面に表示するコードが完成しました。
まずは、どのような動きをするのかを説明してもらいます。

先生「じゃあ、このスコアの文字はUnityのどこで表示されてる?」
Sくん「……?」

Sくんは、スコアを表示している Text が、Unityのどこに配置・設定されているのか
まだ正しく把握できていない様子でした。

答えを考えている途中で時間となり、本日の授業はここで終了です。

次回は、Textの設定場所の理解から進めていきます。
1行ずつ、どんな処理が行われているのかを確認しながら、理解を深めていきましょう!


次回のレポートもお楽しみに!

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