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【火2】あれ?焼きすぎなのに・・・

2019/10.16

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
池ちゃん先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は火曜日後半のレッスンの模様を報告します!

先生はなべ先生とたくちゃん先生
平日なのに、5人も生徒さんが居たので、助っ人に池ちゃん先生も加入です。
それで、今回のレポートは池ちゃん先生から。

池ちゃん先生の担当はTくん(小5)でした。
では、レポート開始です。

Tくん(小5)の今日の課題はScratchでお肉焼きのシミュレーションを作るです。

お肉を焼くのでお肉のイラストやお肉を焼く音をプログラムに組み込んで行きます。
緑の旗を押したらプログラムがスタートして、タイマーの時間に合わせて、お肉の状態が変わっていきます。
ここだ!と思ったときにスペースキーを押したら、焼き具合を教えてくれるプログラムにします。

丁度出来たかなというところで、動かして見せてもらいました。

最初はいい感じで焼き肉の音がして、色が変わり、できあがったかなと思ったのですが、焼き具合を見るためにスペースキーを押したら。

T「あれ?違う・・・」
池「このメッセージが出る予定じゃないの?」

ということで、間違い探しをスタート。
今回はもしブロックをいろいろと組み合わせてお肉の状態を変えていくのですが、たくさんもしブロックを並べてしまっていて、

T「あれ、これ要らない」
池「ちょっと整理してみようか」

ちょっとずつ整理をして、動かしてみたとき

池「このお肉の位置と火の位置合ってる?」
T「ん~、違う。ズレてる」
池「じゃあ、旗ボタンを押したときに最初の位置に移動するようにしよう」

Scratchでプログラムを作る際、緑の旗ボタンを押した後、キャラクター(スプライト)の最初の位置を指定しておくと、毎回場所が変わったり、思った通りにならないと言ったことを防げます。

Tくんといろいろと調整しているうちにタイムアップ。
次はお肉の状態を表示したら、スペースキーを無効に出来るよう調整に挑戦(舌かみそう)

次回には完成させようね!


次回のレポートもお楽しみに!

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毎週火曜日 16:00~17:30、17:40~19:10
毎週木曜日 16:00~17:30、17:40~19:10
毎週土曜日 10:00~11:30、11:40~13:10
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