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【土】四つの景品

2022/12.26

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
よしだ先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30

今回は土曜のレッスンを報告します!

生徒はRくん(小5)、Jくん(中3)でした。
レポートスタートです。

まずはRくん!

引き続きスクラッチで紐くじのゲームを作っていきます!
Rくんは前回、商品と紐の画像を四つ用意して紐をクリックしたら引っ張れるようブロックを作ってくれましたね。

今回はランダムに景品を決めるようにブロックを組み立てていきます!

よ「ランダムに商品を決めるにはどうすればいいかな?」
R「乱数?」
よ「そうだね、景品の数をみて乱数を作ってみよう!」

Rくんは先生と一緒に「商品の番号」という変数を作って、そこに1~4の乱数を入れてくれました。
後は「商品の番号」が1ならこの景品、2ならこの景品…、というように処理を分岐させていくブロックが必要ですね!

Rくんは中々悩んでいた様子ですがヒントを言うと思いだしたようで、処理を分岐させる「もし~」ブロックを使ってくれました!

「商品の番号」に入っている数字によって送るメッセージを変えているのが分かります。
メッセージを受け取る側は次のようになっています!

メッセージを受け取ったら紐に引っ張られるようになっていますね。

今回で紐くじの動きは作ることができました!
次回は見た目の調整などをしていきましょう!
Rくん、お疲れ様!

次にJくんです!

プロフェッショナルコースのJくん、今回の課題は名前データの作成です。
あらかじめ用意されている名字・名前のデータを連結してランダムなフルネームのデータを30個作成します。しかしその際に同姓同名のデータを作成するのはNGとなっています。

Jくんは最初、一度使用した名字・名前は使わないようにプログラムを作成してくれました。
しかしこのプログラムの作り方だと確かに同姓同名のデータは作成されませんが、名字だけ、名前だけ同じデータも作成されません。
同じ名字、名前が出力されるようにJくんには改修をお願いしました。

Jくんはしばらく悩んでいましたが最終的に以前使ったIndexOfというメソッドを使って解決してくれました。
新しく作成した名前と同姓同名のデータが既に作られていないかIndexOfで調べてくれたんですね。

以前使ったことのある機能を応用して、それを別の課題に行かせたのは素晴らしいですね!
次回もこの調子で課題を進めていきましょう!

Jくん、お疲れ様!


次回のレポートもお楽しみに!

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毎週木曜日 16:00~17:30、17:40~19:10
毎週土曜日 10:00~11:30、11:40~13:10
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