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【火2】イメージから組み立てるのは難しい?!

2019/04.21

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
池ちゃん先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回、Rくん(2年生)、Sくん(6年生)はみずき先生、
Jくん(6年生)、Tくん(年生)、Rちゃん(3年生は)たくちゃん先生でした。

まずはみずき先生のレポートです。

みずき先生です。よろしくお願いします。
今回僕は、RくんとSくんの担当をしました。

偶然、Rくん、Sくん、ともにひもくじを作成していました。

二人とも、 景品を決定するために乱数を使うところまでできていたので、
その結果から当たる景品を変えることで、課題はすぐに完成しました。
ともに同じ課題を渡し、ひもくじを作ってもらいましたが、RくんとSくんでは、少し違った形になっています。

Rくんは、景品の画像を非表示にし、紐をクリックすると、当たった景品の画像が表示されるように作ってくれました。
Sくんは、箱で景品を隠し、紐を引っ張ると当たった景品が箱から出てくるように作ってくれました。
同じ課題でも違った作り方ができることもプログラミングの楽しみのひとつですね。

課題完成後は、ゲームとして、操作しやすさや不自然さをなくすために
少しずつ機能の追加や調整をお願いしたところ、
二人ともすぐに実装できたので、ここまでプログラミングしてきた
機能一つ一つがよく覚えられていることがわかりました。

ですが、二人とも課題のタイトルから、どういった機能が必要なのか、
どういう順番で作っていけばよいのかといったところを
イメージするのは、まだ難しそうなので、
今後は少しずつ組み立てる順番をイメージして、
覚えた機能がスムーズに使えるように教えていけたらと思っています。

今回の報告は以上になります。


みずき先生、ありがとうございました。
プログラミングはこれが正解というものがありません。
子どもたちのいろいろな発想は先生たちも楽しませていただいています!


次回のレポートもお楽しみに!

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