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【火2】 どうやって受け取ればいいんだ??

2022/06.23

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
れん先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は火曜後半のレッスンを報告します!

生徒はMちゃん(小5)とHくん(中2)
レポートスタートです。

ロジカルコースのMちゃん。
前回に引き続き紐くじの課題に挑戦です。

前回の授業にて紐くじを作り直したい、ということだったので、今回も戻し作業をしてもらいました。

紐くじに必要なボタン、紐、箱、景品の配置は完了しているので、今回はプログラムを作っていきます。

れ「戻し作業難しくない?大丈夫?」
M「覚えてるから大丈夫。」
れ「すごいね、じゃあ戻し作業を今日中にやれるところまで進めちゃおうか。」
M(うなずく)

Mちゃんは今まで作ってきたプログラムを覚えているようで、今回の授業でボタン、紐、箱にプログラムを入れてくれました。

後は景品にプログラムを入れて、残った課題をクリアすれば紐くじは完成ですね!
次回の授業で戻し作業を完了させて新しい作業をこなしていきましょう!

プロフェッショナルコースのHくん。
VisualStudioにて前回やり残した課題から始めていきます。

今回の課題はキーボード入力した名前と年齢をコンソールに表示する、というものです。

れ「今回の課題だけど、どうすれば表示できるかってイメージ出来てる?」
H「はい、Console.ReadLine()で受け取って、それを表示すればいいと思います。」
れ「ちゃんとイメージ出来ているね、じゃあ早速プログラムを作っていこうか。」

Hくんはちゃんとイメージが出来ているようです。
プログラムを作るうえで大事なことは”イメージすること”です。
どういったものを作りたいか、作るとしたらどのような処理が必要か、そういったことを考えられる力はプログラムを作るうえで必須と言えるでしょう。

その後、黙々とプログラムを作ってくれていたHくんですがエラーが発生してしまったとのことで先生を呼んでくれました。
H「文章は合っているはずなのにエラーが…」
れ「名前を受け取っている変数はname(string型)でしょ、なのに表示しようとしているのはtotalだからじゃないかな?」
H「あっ…受け取っている変数を表示していないから…ですか?」
れ「そうね、変数は宣言しているものしか使えないから、そこは気をつけてね。」
H「はい。」

Hくんはその後、先生のアドバイスを取り入れ、キーボード入力された名前と年齢をコンソールに表示するプログラムを作ってくれました!素晴らしい!

次回は新しい課題に挑戦してもらいます。
この調子で新しい課題も頑張ろうね!!


次回のレポートもお楽しみに!

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