
こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
あさみ先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は木曜後半のレッスンを報告します!
生徒はHくん(中2)、Rくん(中2)でした。
それでは、レポートスタートです。

まずはHくん。
Hくんは前回に引き続き、Unityで『自動生成ステージ』の学習に取り組んでもらいました。
あ「前回テキストPCだと見にくいから印刷してほしいって言ってたよね?」
H(うなずく)
あ「最近は一回のレッスンで何問くらい進んでる?一問?」
H「うーん。エラーとかが出なければ二、三問。」
あ「もし次の課題に進めそうだったら、終わってからじゃなくて終わりそうなときに教えて?次のテキスト印刷するから。」
H(うなずく)
Hくんは今回も集中して黙々と進めてくれていました。
しばらくすると、
H「スクリプト書けたのでもうすぐ終わります。」
あ「はい。」
と終わりそうになった際にちゃんと報告をしてくれました。
今回はエラーも出ず順調に進み、「ゴールした得点を表示」「キーパーにボールが当たったときボールを元の位置に戻す」「キーパーを矢印キーで動くようにする」の3つの課題に取り組むことができました。
あ「ここの命令は何をしてるの?」

H「うーん…。」
あ「じゃあ、Input.GetAxis()について一回調べてみよう。」
と調べてもらい、”Horizontal”で水平方向を軸に、”Vertical”で垂直方向を軸に、矢印キーにあわせて値を返すことを把握してもらいました。
今回はここで時間がきてしまい終了となりました。
次回、次の課題から取り組んでいきましょう!

次はRくん。
Rくんは前回、スクラッチで『モグラたたき』に取り組んでもらっていました。
前回は問題2まで一通り作成し、バグが見つかったところでした。
あ「前回、制限時間を過ぎてもモグラをクリックすると点数が1増えるっていうバグが出てたみたいだけど覚えてる?」
R(うなずく)
あ「前回はバグを見つけて終わったの?自分でいろいろ見返しては見た?」
R「…。」
あ「自分で一回見返す時間あった?」
R(首を横に振る)
あ「じゃあ、一回自分で見返してみて。」
R(うなずく)
Rくんにはまず、自分で見返す時間を取ってもらったのですが、なかなか報告が来ませんでした。
あ「Rくんどう?さっきのバグは直った?」
R(うなずく)
あ「今は何してる?」
R「…。何回もモグラを押したときに数が増えていくところ。」
あ「別のバグ?」
R(うなずく)
あ「じゃあ、時間を決めよう。だらだらやっちゃうとすぐ時間が経っちゃうから。いつまでにする?」
R「…35。」
あ「35分までね。OK。」
Rくんが気になった点は、テキストでは1回しか押さない前提で作られているので、そこまで細かい制限は求められていませんでした。
でも、Rくんは気になるので直したいとのことだったので、挑戦してみてもらいました。
あ「時間になったけど、どう?できた?」
R(うなずく)
あ「おっ!どうやった?」
見せてもらうと、下記のようにコスチュームを条件に一度クックしてから再度同じモグラをクリックしても、数が増えないようにできていました。

今回は応用問題の途中で時間がきてしまったので、次回続きを取り組み完成させましょう!

次回のレポートもお楽しみに!
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