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【火1】合っているはずなのに

2026/03.25

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
まどか先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30

今回は火曜前半のレッスンを報告します!

生徒はSくん(小5)でした。
レポートスタートです。

前回から日にちが空いたSくん。

ま「久々だけど、前回のこと覚えてる?」
S「全然」
ま「よし、思い出すところから始めよう!」

SくんはScratchで『お手玉』ゲームの作成に入っています。
お手玉を2つから3つに増やした際の動きを確認していきます。
本来は1つ目が落ち、2つ目が落ち、3つ目も落ちる、はずが、
3つ目だけコロコロと画面内を移動して落ちません。

S「そうだ!」

Sくん前回できなかったことを思い出しました。

S「なんでだー?」

同じ作りのボール1つ目のコードと見比べてみます。
ボール1に対して行っている内容がボール3になっているか、他の項目同じかどうか確かめるためです。
内容は合っていそうです。


S「1つ目と同じ。始まるタイミングだけ違う。どうしてだろう」
ま「確かに内容は合っているね。一度消してみて、もう一度書き直してみようか」

書いていたコードを消して、再度組み立てなおしてみます。
再度ゲームを動かすと今度は1つ目、2つ目、3つ目、全てのボールが落ちました。

S「あれ、やっていることは同じなのに落ちた」
ま「コードは合っていたんだけど、Scratchがきちんと反映されていなかったみたい」
S「ふーん。合ってたってこと?なら良かった」

Scratch側が認識をしていなかったようです。
無事解決できて一安心。

S「応用問題は?うわ、ボール4つ目だ」
ま「できそう?」
S「さっきのが出来たから、出来る」

自信のある返事。
黙々と取り組んでいき、すぐに手を挙げてくれました。

S「できたよ。ボール2つ目と同じ作りで、ほら、ボール4つ目が右から出てきて、きちんと落ちるよ」
ま「おっ、確かに落ちてる」

実際にお手玉ゲームをしながら見せてくれました。
3つ目で躓きましたが、4つ目では躓くことなくできあがりました!

これで『お手玉』のゲーム完了です!
その後『レースゲーム』の例題1の途中で前半の授業はおしまい。
後半の授業も頑張ってね!


次回のレポートもお楽しみに!

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