こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
ふじむら先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は土曜日のレッスンを報告します!
生徒はRくん(小4)でした。
レポートスタートです。

Rくんの今日の目標は「シューティングゲームを完成させる」です!
前回はScrachのトラブルでスムーズに進められなかったこともあってか、やる気いっぱいで授業に取り組んでくれました!
今回行った内容は
・敵キャラを登場させる
・ゲームオーバーを作る
・ビームを発射するようにする
・敵にビームを当てたら敵が爆発して、ポイントが入るようにする
という内容です。
今まで学んできた内容を生かし、どんどん進めていくRくん。
どうせ爆発させるならリアルな爆発にしたい、などと、さらに面白くする工夫を考えながら、たくさん考えてゲーム作りを進めていく、そんな積極的な様子を見せてくれてとてもうれしいです。
ビームが当たったらポイントが入るところまできて、完成まであと一歩、というところで手が止まってしまいます。
R「どうしてばくはつxとばくはつyが必要?」
ふ「どこで爆発させたいかを考えてみよう。」
R「ビームが当たったら爆発したいんだからx座標とy座標そのまま使えばいいじゃん。」
ふ「それで正解、じゃあ、どうやったらできるかを考えよう。」
ばくはつx、ばくはつyの目的はそれぞれ、ビームが当たった時の座標を受け取るための変数であり、ビームが当たった時にそれを受け取ることで、ビームが当たった場所爆発させることができますが、その処理を追加する前にタイムアップとなってしまいました。
ゲーム完成まで、あとは敵を爆発させるだけ、来週にはきっと完成できるはず。
あと少し、楽しみながら一緒に頑張りましょう🔥

次回のレポートもお楽しみに!
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