こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
ふじむら先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は木曜日後半のレッスンを報告します!
生徒はRくん(中3)とHくん(中2)
レポートスタートです。

まずはRくん。
Rくんは前回、C#の変数の基礎を学び終わりました!
そして、今回からC#での四則演算を学びます!
まずは記号の確認。
足し算は「+(プラス)」、引き算は「-(マイナス)」を普段通り使えますが、掛け算と割り算は違います。
掛け算は「*(アスタリスク)」、割り算は「/(スラッシュ)」を使います!
ふ「じゃあ例にあるこれ、この計算結果はどうなるかな?」

R(困った表情)
ふ「どこがわからない?」
R「この記号(*を指さす)。」
ふ「テキスト見直してみるとあるよー。」
R「あ、かける。だから13。」
ふ「そうだね!掛け算と割り算は記号が違うから慣れないよね。これから使って慣れてこう。」
R(うなずく。)
普段使い慣れていない記号が出てくると、少し戸惑ってしまう様子でした。
しっかりテキストを見直して、確認できたところが良かったですね。
わからないところで手が止まったときは、その都度テキストを見直し、学んだ内容を定着させられるように指導しています。
その後、「文字列連結」を学びました!
C#では、足し算と同じ「+」の記号を使って、文字列をつなげることもできます!
例えば、以下の画像。

この場合、結果は「名前はプロタゴ」となります。
Rくんにプログラムを動かす前に結果を予想してもらったところ、見事正解!
文字列連結の仕組みをしっかり理解できていました!
Scratchにも文字をつなげる機能があるため、これまで学んできた内容を生かすことができましたね!
その後も順調に進み、C#での四則演算の勉強は無事完了!
次回からまた、今まで学んだ変数と四則演算を生かして、ゲームを作っていきます!
学んだことを生かして頑張りましょうね!

続いてHくん。
Hくんは今回、イーティングゲームを作りました!
黙々と作業を進めていきました!
使うべきブロックを素早く判断し、つなげることができていて素晴らしいです。
作業を進めていると、Hくんから一つ質問がありました。
H「先生。」
ふ「どうしたの?」
H「これ、問題2なんだけど、指示通りに作ったらリンゴが下で溜まるんですよ。」

ふ「じゃあこれどうするべき?」
H「端についたらクローンを削除しないとですね。」
ふ「そうだね!実際に動かしてみて、何が足りないのか自分で気づくことも大事だよ!」
クローンとは、スプライトのコピーのこと。今回は画面の下まで落ちたリンゴのコピーを削除することで、リンゴがたまらないようにします!
自分で問題点に気づき、これまで学んできたことを生かして解決できました!
その後もスムーズに進めていき、イーティングゲームが無事完成しました!

次回は「迷路」を作っていきます!
この調子で頑張ろうね!

次回のレポートもお楽しみに!
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