こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
ふじむら先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
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【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は木曜日後半のレッスンを報告します!
生徒はRくん(中3)とHくん(中3)とHくん(中2)でした。
レポートスタートです。

まずはRくんから。
Rくんは今回、「2Dステージの作成」に取り組んでもらいました!
今回学んだことは「Input.GetAxis」メソッド。
簡単にご紹介いたします!
Input.GetAxisは、キーボードやコントローラーの入力を数値として取得するための命令です!
例えば、左右の矢印キーを使う場合、左を押すと「マイナス」、右を押すと「プラス」の数値を取得できます。
この数値をキャラクターの移動に利用することで、押したキーに合わせて左右に動かせるようになります!
また、取得する数値は急に切り替わるのではなく、徐々に変化する仕組みになっています。
そのため、キャラクターがゆっくり動き出したり、滑らかに停止したりと、より自然な動きを表現できるようになります!

こちらについて、Rくんと一緒に確認しました!
ふ「Input.GetAxisについて分かったかな?」
R(うなずく。)
ふ「じゃあ、説明してみて?」
R「入力軸の数値を増やす。」
ふ「じゃあ、使っているここの部分って、どんな役割かイメージできる?」

R(首を横に振る。)
ふ「言葉だけだとイメージできないよね。まず、Input.GetAxisの後ろにHorizontal、Verticalって書かれているよね?これってそれぞれどんな意味かわかるかな?」
R(首を横に振る。)
ふ「ちょっと調べてみよっか。」
R「・・・調べました。Horizontalが水平で、Verticalは垂直。」
ふ「そうだね、Horizontalの方は横の動き、Verticalは縦の動きを認識してくれるよ。wasdキーとか、矢印キーだね。となると、これってそれぞれどんな意味かな?」
R「Horizontalの方は横の動きの速さの数値変えてて、Verticalは縦の動きの速さの数値を変える。」
ふ「そうだね!数値を変えるってことだけど、プラスだとどうなるかな?」
R「横は右に移動して、縦は上に移動する。」
ふ「そうそう、じゃあマイナスはどうだろ。」
R「横が左で、縦が下。」
ふ「そうそう!調べられたのはとてもいいことです!次はステップアップして、どんな役割をしていて、どう動くのかをイメージできるようになるように意識してみよう。」
今回、Rくんは自分で言葉の意味を調べることができました!
大きな成長です!
次のステップは理解して、動きをイメージできるようになること!
次回からもたくさん調べて、だんだんと動きのイメージができるようにしていきましょう!

続いてHくん(中3)。
Hくんは今回から「スプライトの表示順と事前設定」について学びました!
黙々と進めていくHくん。
悩むことなく進めていきます。
最後の単元である「スプライトをスライスしよう」を始めたときに、質問してくれました!
H「スプライトのスライスってどういうこと?」
ふ「1枚の画像を切り分けることだよ。」
H「それって何のためにやるんですか?」
ふ「それはね、アニメーションあるよね、パラパラ漫画とか、昔のRPGのキャラがあるいてるやつとか。あれってポーズを変えて動かしてるよね。そのポーズが一つの画像にまとめられてるの。」
H「あーなるほど。画像切り分けて、アニメーションに使えるようにするってことっすね。」
ふ「そう!」
最後まで説明することなく理解ができた様子でとても驚きました!
簡単にスライスについて紹介します。
unityのキャラクターの画像は以下の画像のように、1つの画像にまとめられていることが多いです。
それを切り分けて、それぞれ使えるようにするための機能がスライスです!

全部説明せずとも理解できたということは、役割をしっかりとイメージできているということです!素晴らしいですね!
その後も、スムーズに授業を進め、単元を終わらせることができました!
次回もこの調子で頑張ってこうね!

最後にHくん(中2)。
Hくんは今回、「迷路」の作成に取り組んでもらいました!
来た当初から、ちょっとうとうとしている様子・・・。
ふ「どうしたの?眠い?」
H「めちゃくちゃ眠いです・・・。」
ふ「眠いかー。でも頑張らないとだね。」
H「はーい・・・。」
その後も時々眠たそうにしながらも、頑張ってレッスンを進めてくれました。
ただ、ちょっと限界そうかな、といったところで声をかけてみます。
ふ「Hくん大丈夫かー?」
H「ちょっとやばいですけど頑張ります。」
ふ「そういう時はちょっと顔洗っておいで。眠いの我慢しながらやっても進まないよ。」
H「はーい。」
顔を洗ってきてもらった後は、しっかりと集中して取り組めていました!どうしても眠たかったり、疲れているときはあると思います。
そんな時は先にリフレッシュしてしまうのが一番です。
その後は黙々と作業を進めて、「迷路」が完成しました!

次回、オリジナル要素を入れていきます!
疲れている中でも頑張れていることが素晴らしかったです!

次回のレポートもお楽しみに!
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