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【火1】細かく見直す!

2025/01.17

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
あさみ先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は火曜前半のレッスンを報告します!

生徒はSくん(小6)でした。
それでは、レポートスタートです。

Sくんは前回に引き続き、Unityで『コライダー』の学習に取り組んでもらいました。

前回、デフォルトで用意されていた部分を移動したりしてしまいプロジェクトが正しく動作しなくなってしまったので、作り直しをしていました。

あ「前回何やってたか覚えてる?」
S「何か、作り直してた気がする。」
あ「そうだね。テキストだと3ページ。」
S「それでなんか、スクリプトを作ったところで終わった。」
あ「うん。プログラムのコピーの仕方覚えてないんだよね?」
S(うなずく)
あ「もう一回教えるから、プロジェクトが開けたら教えて。」
S「はい。」

しばらくして、

S「開けました。」
あ「じゃあ、コピーしていこう。まず、どこが必要でどこがいらない部分?」
S(新しいプログラムと過去のプログラムを見比べる)
あ「前も言ったけど、うまくいかなかった自分のと見比べても意味ないよ。テキストと見比べないと。」
S「はい。…ここはいらない。ここもいらない。ここがいる。」

とコピーしていってくれたのですが、

S「エラーが出てる。」
あ「エラー内容はなんて書いてあるの?」

エラー内容の検索方法を教え、いくつか原因の候補を出してくれているサイトを一緒に見つけました。

あ「まず1つ目は?」
S「…。あっ!」
あ「そうだよね。そこがまずあってないよね。ちゃんとコピーした後、細かくテキストと見比べたら見つけられた部分だよ。」
S「はい。」

Sくんは過去にも、自分のプログラムをコピーした後のテキストとの見直しで、細かい部分まで確認ができておらず原因特定に時間がかかっていました。

今回の原因は、OnCollisionEnter2D(Collision2D)とOnTriggerEnter2D(Collider2D)の引数の違いの部分でした。
今回の課題では「OnTriggerEnter2D」を使用するものだったのですが、引数が「Collision2D」になっていました。

ここの修正をしてエラーはなくなったのですが、コンソールへの衝突のメッセージ表示はできていませんでした。

この原因も、スクリプトを作成した後にそのスクリプトを使用するオブジェクトへの設定が抜けていることが原因でした。

Sくんはテキストをよく読み漏れなく取り組むのが少し苦手なので、本人とどういうやり方をしたらやりやすいか相談し、次回以降は紙にテキストの手順番号を書き出し取り組んだら実際にチェックをしていくチェックシートを作って取り組んでいってみることになりました。

細かい部分をしっかり確認する力も付けていきましょう!


次回のレポートもお楽しみに!

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