こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
ふじむら先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は木曜日後半のレッスンを報告します!
生徒はRくん(中3)、Hくん(中3)、Hくん(中2)でした。
レポートスタートです。

まずはHくん(中3)から。
Hくんは今回
「動くオブジェクトを跳ね返らせる方法」
を学びました!
今回も手を止めることなく、黙々と進めてくれました!
今回学んだ中でも特に重要なのは「Physics Material 2D」。
これは、オブジェクトの滑りやすさ、跳ね返りやすさを設定できる機能です!
「Friction」で摩擦の強さ、「Bounciness」で跳ね返りやすさを設定できます。
それぞれの数値を調整することで、好きな動きを作ります!

適切に数値を設定して、跳ね返る動きを作れました!

次回は「点数を記録する方法」を学びます。
引き続き頑張りましょう!

次にRくん。
Rくんは今回、「C#の変数」を学びました!
Scratchでも学んでいた変数ですが、内容が一段と難しくなります!
とても大事な内容です!
少しずつ理解を深めていきましょう!
黙々と変数について調べ、メモしていくRくん。
とても集中している様子でした!
メモし終わった後に、内容について確認をしました。
ふ「Scratchと違うところは見つけられた?」
R「データ型。」
ふ「そうです。今までは数字だけ使っていたけど、これからは文字を入れてみたり、条件を満たすかとかも変数で扱っていくよ。正しいデータ型を使えるように意識してね。」
R(うなずく。)
C#では、変数を使うときに「データ型」を指定します。
文字、数字、真偽値(正しいか正しくないかを表す値)など、さまざまなデータを変数で扱います。
そのデータの種類を決めるのがデータ型です。

今後はこれらを適切に使い分けていくことが大事です!
次回から実際に使っていきます!
データ型を意識して頑張りましょう!

最後にHくん(中2)。
Hくんは今回から、「大縄跳びゲーム」を作り始めました!
作業内容がとても多いですが、コツコツと進めてくれました!
作業の様子を確認していると、Hくんから一つ質問が。
H「スプライトの大きさが変えられません。」
ふ「スプライト自体はどうなってる?」
H「まだ描いてないです。」
ふ「描いた後なら大きさを変えられるはずだからやってみて。」
H「あ、できました。」
すぐに問題が解決できました!
その後も順調に進めてもらい、縄が当たるようにするところまで完了!

次回で完成を目指して頑張りましょう🔥

次回のレポートもお楽しみに!
無料体験授業実施中!
毎週火曜日 16:00~17:30、17:40~19:10
毎週木曜日 16:00~17:30、17:40~19:10
毎週土曜日 10:00~11:30
※日曜日も臨時で実施していることがあります
お気軽にお問い合わせください
お申し込み・お問い合わせは、こちら。
お電話でも受け付けております。
03-6806-6861
(平日10:00~18:00)
イフキッズLINE@お友だち募集中!
新着授業レポートの通知、無料説明会やイベントの案内など、
耳よりな情報を配信中です。
加えて、お友だち登録されている方には、
イベント参加費の割引、
入会の際の割引、プレゼントなどの特典も!







