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【木2】変数について学ぼう!

2026/10.13

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
ふじむら先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30

今回は木曜日後半のレッスンを報告します!

生徒はRくん(中3)、Hくん(中3)、Hくん(中2)でした。
レポートスタートです。

まずはHくん(中3)から。
Hくんは今回
「動くオブジェクトを跳ね返らせる方法」
を学びました!

今回も手を止めることなく、黙々と進めてくれました!

今回学んだ中でも特に重要なのは「Physics Material 2D」。
これは、オブジェクトの滑りやすさ、跳ね返りやすさを設定できる機能です!
「Friction」で摩擦の強さ、「Bounciness」で跳ね返りやすさを設定できます。
それぞれの数値を調整することで、好きな動きを作ります!


適切に数値を設定して、跳ね返る動きを作れました!

次回は「点数を記録する方法」を学びます。
引き続き頑張りましょう!

次にRくん。
Rくんは今回、「C#の変数」を学びました!

Scratchでも学んでいた変数ですが、内容が一段と難しくなります!
とても大事な内容です!
少しずつ理解を深めていきましょう!

黙々と変数について調べ、メモしていくRくん。
とても集中している様子でした!
メモし終わった後に、内容について確認をしました。

ふ「Scratchと違うところは見つけられた?」
R「データ型。」
ふ「そうです。今までは数字だけ使っていたけど、これからは文字を入れてみたり、条件を満たすかとかも変数で扱っていくよ。正しいデータ型を使えるように意識してね。」
R(うなずく。)

C#では、変数を使うときに「データ型」を指定します。
文字、数字、真偽値(正しいか正しくないかを表す値)など、さまざまなデータを変数で扱います。
そのデータの種類を決めるのがデータ型です。

今後はこれらを適切に使い分けていくことが大事です!
次回から実際に使っていきます!

データ型を意識して頑張りましょう!

最後にHくん(中2)。
Hくんは今回から、「大縄跳びゲーム」を作り始めました!
作業内容がとても多いですが、コツコツと進めてくれました!

作業の様子を確認していると、Hくんから一つ質問が。

H「スプライトの大きさが変えられません。」
ふ「スプライト自体はどうなってる?」
H「まだ描いてないです。」
ふ「描いた後なら大きさを変えられるはずだからやってみて。」
H「あ、できました。」

すぐに問題が解決できました!
その後も順調に進めてもらい、縄が当たるようにするところまで完了!

次回で完成を目指して頑張りましょう🔥


次回のレポートもお楽しみに!

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毎週木曜日 16:00~17:30、17:40~19:10
毎週土曜日 10:00~11:30
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