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【日】前々回のことまでは覚えてないよ~

2022/02.1

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
あさみ先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は日曜のレッスンを報告します!

生徒はRくん(中1)、Hちゃん(小5)、Hくん(小4)でした。
それでは、レポートスタートです。

まずはRくん。
Rくんは今回、Unityで『ドミノ倒し』に取り組んでもらいました。
今回は、カメラ移動の続きからです。

R「先生。前は動くけど、他の矢印キーを押したときはエラーが出てる。まだ何もしてないのに。」
あ「それは、修正途中だったからだよ。先生と前々回一緒におさらいしたの覚えてる?」
R「前々回なんて覚えてないよ。」
あ「じゃあ、上矢印キーはうまくいってるんだよね?ほかの矢印キーを押したときの処理を見てみて?」
R「…。(探し中)ここ?」
あ「違うなー。どこを見たらいいかというと、KeyCodeって書かれてるところの後だね。例えば、今選んでくれたところは、KeyCode.Spaceってなってる。」

R「あー。スペースキーか。」
あ「そう。コメント書いておこう!また見返したときにわからなくならないよう。コメントが書けたら、もう一回探してみて!」
R「…。(探し中)ないですよ。」
あ「え?あるよ。そもそも見るプログラムはそれであってるの?」
R「あっ。」

と別のブロックの処理用のプログラムを見ていたので、正しいプログラムを再度確認してもらい、もう一度移動の仕方をひとつずつ確認をしながら覚えてもらいました。
今回は、遅れての参加でしたが、何とかカメラの移動ができるようになり、終了となりました。

次回以降も思い出せるよう、コメントも書いていきましょうね!
次回はブロックを増やして、自由にドミノを作っていきましょう。

次はHちゃん。
Hちゃんは今回、Unityで『ブロック崩し』に取り組んでもらいました。
Hちゃんはブロック崩しの一通りの機能は作成済みで、現在はオリジナル機能の作成に取り組んでもらっています。

Hちゃんは前回、ボールをもうひとつ増やして作成していたのですが、うまくいかなかったようなのでその修正からです。
Hちゃんには
・ボールが壁に衝突したときの跳ね返りの設定
・ボールが床についたときに、リセットができているか
のふたつを確認してもらいました。

あ「前回、ボールを新しく追加したけどうまくいかなかったんだよね?」
H(うなずく)
あ「ぶつかったときに跳ね返るようにするには、どこの設定を変更したらいいかは覚えてる?」
H「…。」
あ「じゃあ、一回調べてみようか。「Unity 跳ね返り」とかで検索したら出てくるよ!」

と一度調べてもらい、おさらいをしました。
しばらくして確認をすると、うまく修正ができていました!

あ「もう一つ、確認してほしいところがあって、ボールが下についたときに元の位置に戻るかを確認して?戻らないボールがあるから。」
H「はい。」

とこちらも、Hちゃんはテキストを見返しながら修正をしてくれて今回は終了となりました。

次回は、ボールの動く方向を修正していきましょう!

最後はHくん。
Hくんは今回、前回に引き続きスクラッチの修了試験で『神経衰弱』に取り組んでもらいました。
前回は、シャッフルをして配置するところが途中だったので、今回はその続きから行ってもらいました。

あ「前回、どこをやってたかは大丈夫?」
H「…。」
あ「大丈夫?配置だよ。」
H「はい。」

Hくんは集中して黙々と取り組んでくれていましたが、「うーん…」と悩んでいる様子でした。

あ「大丈夫?前回は一つだけ配置ができてたよね。」
H「はい。今、他のトランプの配置をしています。」
あ「大丈夫そう?」
H「ひとつだけ、他のトランプと重なっちゃいます。」
あ「重なっちゃうトランプは毎回同じなの?」
H「はい。」
あ「重なっちゃう位置も同じ?」
H「いや、ばらばら。」

と1枚だけうまくいかないようなので、一緒に重なってしまうトランプの処理を確認していきました。
全体で動かさず、うまくいかないトランプだけで動かしてみると、配置した位置を登録する際の数字が正しくありませんでした。Hくんはうまくいっているトランプの処理から一部複製をしてきて修正をしてくれました。

H「終わったー!」
あ「お疲れ!動きを見せてね。」
(確認中)
あ「これさ、2枚目のトランプをめくったときに判定がすぐにされて2枚目にめくったのが何なのかわからないまま両方とも裏面に戻っちゃうよ。」
H「えー。直さなきゃダメ?」

と言いながらも修正をしてくれて終了となりました。

完成したようなので、次回までに動きを確認しておきますね。


次回のレポートもお楽しみに!

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