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【火2】アニメーションさせよう!

2026/10.7

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
ふじむら先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は火曜日後半のレッスンを報告します!

生徒はSくん(中2)
レポートスタートです。

Sくんは今回、
「ダメージにアニメーションを実装しよう」
という単元を学びました!

今回、Sくんは初めてアニメーター機能を用いて、アニメーションを動かす方法を学びました!
初めての機能や画面に、少し戸惑っている様子のSくん。
それでも集中して取り組めていたのがよかったです!

まずは内容を理解するために自分で調べてもらい、紙にまとめてもらいました。

調べたことを自分の言葉でまとめることで、より理解を深めることができます。
今回は紙に書き出してまとめる、という方法で実践!

20分ほどでまとめ終わりました。
一緒に内容を確認していきます。

ふ「アニメーターってどんな役割?」
S「ゲームオブジェクトのアニメーションの動きを管理するものです。まだ具体的なところまではわかりません・・・」
ふ「概要がつかめているね。いったんそれで充分です!そしたら、実際にスクリプトもつくってみて一緒に動きを見ていこう。」
S「はい。」

まず、概要を理解できました。
アニメーターの概要がつかめたところで、次は実際に動かしながら確認していきます!

S「できました。」
ふ「どんな動きをするかな?」
S「potionに当たると、『youdied.』ってログが残ります。」
ふ「そこは大丈夫だけど・・・アニメーションが最初からダメージを受けたときの動きになっちゃってるね」
S「あっ・・・・。」
ふ「そしたら、次回その原因を一緒に調べよう!」

一通り実装できたものの、アニメーションは思った通りに動きませんでした。
ダメージを受けていない状態でも、ダメージを受けているアニメーションが再生されてしまっていました。

次回は、なぜこの動きになったのか、一緒に原因を調べていきます!


次回のレポートもお楽しみに!

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毎週火曜日 16:00~17:30、17:40~19:10
毎週木曜日 16:00~17:30、17:40~19:10
毎週土曜日 10:00~11:30
※日曜日も臨時で実施していることがあります
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