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【火2】ゲームオーバーを作ろう!

2026/10.14

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
ふじむら先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は火曜日前半のレッスンを報告します!

生徒はSくん(中2)。
レポートスタートです。

まず、前回うまくいかなかった「ダメージアニメーションの再生」について確認。

ふ「あ、ここ見て、レイヤーが別のものになってしまってる。」
S「レイヤー、ですか?」
ふ「そう、レイヤーっていうのは、アニメーションをグループに分けて管理するための機能だよ。例えば、歩く動きと攻撃する動きを別々のレイヤーで管理することもできるんだ。覚えておいてね。」
S「わかりました。」

一緒に確認したところ、本来「Base Layer」に配置するはずのアニメーションが、別の「New Layer」に配置されていました!
正しいレイヤーに配置し直したことで、ダメージを受けたときだけアニメーションが再生されるようになりました!

次に学んだことは、「ゲームオーバーシーンの実装方法」です!
黙々と作業を進めて、スムーズにゲームオーバーを表示できました!



ここで、新しく学んだことを確認しました!

ふ「このコルーチンって説明できる?」
S「えっと・・・無理です。」
ふ「コルーチンっていうのは、プログラムの処理を途中で一時停止して、あとから続きを実行できる仕組みだよ。今回はダメージのアニメーションを見せるために1秒待ってから、ゲームオーバーシーンを表示しているんだ。」
S「待たせる機能ですね。わかりました。」


今回学んだ中でも大事な要点は「コルーチン」。
コルーチンとは、プログラムの処理を途中で少し待たせてから、続きを実行できる仕組みです! 今回はダメージのアニメーションを見せてから、ゲームオーバー画面に切り替えるために使用しました!

コルーチンは少し複雑な仕組みなので、最初は説明するのが難しそうでしたが、一緒に確認することで、その役割を理解してくれたようです!

次回は今回学んだ内容を応用して、ゲームクリアシーンを表示させます!
ゲームクリアシーンができれば、ゲームの完成まであと少しです!
完成を目指して頑張りましょう!


次回のレポートもお楽しみに!

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