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【火2】上手くいかない?

2026/06.24

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
けんと先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30

今回は火曜後半のレッスンを報告します!

生徒はSくん(中1)。
レポートスタートです。

Sくんには前回に引き続き、Unityで2Dゲーム制作に取り組んでもらいました。

今回は、
・HockeyPuckスクリプトの作成
・Rigidbody2DとCapsuleCollider2Dの追加
・コライダーの向きとサイズ調整
・Physics Material 2Dの設定
・実行してパックの動きを確認すること
を中心に学習を進めました。

パックをただ画面に置くだけでなく、
「どうすれば動くのか」
「どうすれば壁に当たったときに跳ね返るのか」を、
Unityのコンポーネント設定とスクリプトの両方から確認していく内容です。

授業が始まると、Sくんはいつものように落ち着いた様子でパソコンに向かい、
教材を見ながら黙々と作業を進めていました。

開始からしばらく経って……
S「ここ、これで合っていますか?」
画面を見てみると、パックにコンポーネントを追加するところまで進んでいました。

Sくんは大きく手を止めることなく、自分で教材を読みながら順番に進めており、
分からないところだけを短く確認してくれていました。

今回のポイントの一つは、CapsuleCollider2Dの設定です。
パックの形に合わせてコライダーを調整することで、
見た目と当たり判定がずれないようにしていきます。

SくんはPackを選択し、Rigidbody2Dを追加して重力スケールを0に設定。
その後、CapsuleCollider2Dの向きを水平に変え、
緑色の線がパックを囲むようにサイズを調整していきました。

S「先生、動かしても思った感じにならないです」
確認すると、コライダーの設定まわりでうまく反映されていない様子でした。
Sくんは焦ることなく、画面を見ながら原因を探していました。

け「一度、Unityを再起動してみようか」
再起動後、同じ状態で実行してみると、
パックの動きが正しく反映されるようになりました。

S「動きました」
大きな声で喜ぶタイプではありませんが、画面をじっと見ながら、
少し安心したような表情で確認していました。

黙々と進めるSくんらしく、
解決した後もすぐに次の作業へ戻っていたのが印象的でした。

その後は、Physics Material 2Dを作成し、Frictionを0、弾性力を1に設定。
パックが滑るように動き、端に当たると跳ね返るように調整していきました。

スクリプトでは、initialSpeedで初期速度を決め、Rigidbody2Dを取得して、
再生時にパックが動き出すようにコードを書いていきました。
赤い線が出ていないかも確認しながら、慎重に進められていました。

先生チェックでは、
コンポーネントの追加、コライダー設定、Physics Material 2Dの反映まで問題なし!
途中でコライダー設定がうまく反映されない場面はありましたが、
再起動で解決したあと、最後まで落ち着いて作業を続けられていて素晴らしかったです。

残った時間で実行確認まで進め、
パックが端に当たると跳ね返るところまで確認できました。
本日の授業は、パックの動作確認を終えたところで終了です。

Sくんは会話こそ少なめですが、教材をよく見て、一つひとつ丁寧に作業できています。
詰まった場面でも落ち着いて確認し、
解決後すぐに作業へ戻る集中力がとても良かったです。

次回もこの調子で、Unityの仕組みを少しずつ身につけていきましょう!


次回のレポートもお楽しみに!

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