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【木2】ジャンプ!

2026/08.21

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
ふじむら先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30

今回は木曜日後半のレッスンを報告します!

生徒はHくん(中2)、Rくん(中3)でした。
レポートスタートです。

まずはHくん。
前回、Hくんはプログラミング能力検定の「ビジュアル言語 レベル2」を受験したため、その結果確認から。
結果は見事合格!あと1問で満点という素晴らしい結果でした。
Hくんの満点をとれず悔しそうな様子が印象的でした。

Hくんは今回、Scratchで「間違い探しゲーム」を完成させることが目標です。

2週間ぶりのレッスンで全く覚えていないというHくん。
まずプログラムを動かしてもらい、ステージを勧められるようにするところから再開することを確認しました。

その後はもくもくと作業、順調を作成していき、30分ほどで完成!
こんな間違い探しゲームになりました!


残った時間でオリジナルのステージを作成してもらいましたが、ここで手が止まってしまいます。

H「オリジナル全然おもいつかん。」
ふ「まあまあ、5キャラくらいで作るの頑張って!」

集中力が切れてしまった様子でしたが、すぐに切り替えてもらい、ゲームを完成!

次回からHくんは動物当てゲームを作っていきます!
新しいユニットに入りますが、どんどん進めていきましょう!

続いてRくん。
Rくんは今回、Unityで、
オブジェクトの大きさを変更する方法
オブジェクトをジャンプさせる方法
を学びました!

前回まで、ソースコードを書くことに苦戦していたRくん。
しかし、今回はいつもよりとてもスムーズに学習を進めてくれました!
スペースキーを押したとき、キャラクターがジャンプするプログラムを作ってもらいました。
「オブジェクトをジャンプさせる方法」の時に、一緒に内容を確認しました。


ふ「スクリプトのここはどんな役割?」
R「ジャンプをさせてる。」
ふ「じゃあ、これをStart関数に入れないで、Update関数に入れてる理由はわかる?」
R「・・・(困った様子)」
ふ「Start関数は最初に一回呼ぶだけだよね、スペースを押して、ジャンプできるかな?」
R「・・できない。」
ふ「そうだね。Start関数とUpdate関数の使い方、これから慣れていこう。」
R(うなずく。)

Start関数とは、プログラムが動き始めるとき、最初に1度だけその中の動作を呼び出す関数です。
対して、Update関数はプログラムが動いている間、いつでも関数の中の動作を呼び出す関数です。
ジャンプさせるためには、プログラムが動いている間、いつでも呼び出せなくてはいけないため、Update関数に入れておく必要がありました。

スクリプトの内容を丁寧に確認して、ジャンプの動作を確認!
しっかりジャンプしてくれました!

次回は「オブジェクトの衝突を検出する方法」から学んでいきます。
引き続き頑張っていきましょう!


次回のレポートもお楽しみに!

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