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【木2】じっくりと読み込んで

2026/07.31

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
ふじむら先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30

今回は土曜日のレッスンを報告します!

生徒はHくん(中2)、Rくん(中3)でした。
レポートスタートです。

まずHくん。
今回、HくんはScratchの学習を進めました。
今回はユニット7「間違い探し」、の総仕上げとして、ゲームを完成させます!

背景、スプライトなどの準備がかなり多く、苦戦しながら準備完了。
問題に入りました。

H「先生、クイズ背景って何かわかりません。
ふ「真ん中に赤い線が入ったやつ作らなかった?」
H「作りました。あれですか?」
ふ「うん。名前の変更とかはしてる?」
H「あ、してなかったです。」
ふ「そこが原因だね。まず名前をちゃんと直してからやろう。」
H「はい。」

背景の名前はデフォルトで以下のようになっています。こちらを変更していなかったことで、テキストとは違う状況になってしまい、困惑しているようでした。


その後もテキストの意図がつかめずに手が止まることがしばしば。
文章量が多くなると見落としが増える様です。
次回はよく読み込むように声掛けをしてみようと思います。

今回は全体の半分ほどを対応したところでレッスン終了。
次回で完成できるように頑張りましょう!

続いてRくん。
Rくんは前回の続きから。
前回、学習した内容で、わからない単語があるままレッスンが終わりました。
そこで、今回はまずわからない単語をリストアップし、それを調べて、メモしてもらうことから始めました。
黙々と集中して調べては、メモ用紙に書き込んでいくRくん。
この調子で調べる癖がついていってほしいです。

調べ終わったら、次の単元へ。
次の単元の目標はSprite Rendererで画像を表示しよう、です!
Sprite RendererとはUnityで画像を表示するためのコンポーネントです。

ふ「わからないところが出てきたりして、1.2分くらい手が止まったら先生を呼んでね。」
R(うなずく。)

ほどなくして、手を上げて呼んでくれました。

ふ「どうしたの?」
R「できました。」

前回とは異なり、今回は手を止めることなく進み、無事完了できたみたいでした。

ふ「じゃあ今回勉強したSprite Rendererってどんなもの?」
R「Unityで画像を表示できるようにするコンポーネント。」
ふ「コンポーネントってなんだっけ?わかんなかったら、この前調べたの確認して。」
R「・・・機能を追加するための、部品。」
ふ「そうだね、わかんなくなったらメモ見たり、確認しよう。」
R(うなずく。)

やはりなにも説明できるまで定着するには時間がかかりそうです。
依然やったことを繰り返し学べるようにするためにも、メモは欠かさないように声掛けをしていければと思います。

Sprite Rendererについての学習ができたところで、今日のレッスンは終了。
次回もこのペースで頑張りましょう!


次回のレポートもお楽しみに!

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