こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
いいの先生です!
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【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は土曜日のレッスンを報告します!
生徒はTくん(小6)
レポートスタートです。

Tくんは前回に引き続き、消しピンゲームを作っていきます。
今は回転する消しゴムを止めて、打ち出す方向を決めるプログラムを作成中でした。
角度を決めることはできるようになったのですが、消しゴム向きが角度と一致しません。
今回は発射する方向と消しゴムの向きを合わせるところから始めていきます。
発射する方向と画像の向きを合わせるには「画像の正面の方向を理解する」必要があります。
下の画像はそれぞれ、今向いている角度を表示しています。
同じ方向を向いているのに、角度が異なっているのがわかると思います。

これは、画像のもともとの角度が違うことで起こるものです。
画像の向きに注意しながらプログラムを触っていきます。
まずは矢印を回して、角度を決めるプログラムです。
矢印の角度はうまくいきましたが、次の消しゴムの角度を合わせるプログラムがうまくいきません。
回転を止めた時の矢印の方向に向けたいのに、別の方向を向いてしまうのです。
い「消しゴムと矢印の角度がうまくあわないね」
T「こうして、、、、(試行錯誤)」
T「ここが悪さしていると思う」
プログラムを試行錯誤していくと、うまくいかない原因を見つけました。
矢印を回転させるプログラムです。
今のプログラムでは、矢印の回転を始めるのと同時に角度をリセットしていました。
そのため、消しゴムと角度がずれてしまい、消しゴムが矢印の方向と同じ向きを向かなくなってしまっていたのです。
消しゴムにも向きをリセットするプログラムを追加して対処します。
次に取り掛かったのは、消しゴムを打ち出すパワーのゲージ作成です。
ゲージ作成にどのくらいかかるか聞いてみると20分くらいで作れるとのこと。
しばらくして、ゲージはできたようですが、パワーの計算方法がわからないようです。
ゲージは、手書きのイラストのコスチュームを変えてゲージの増減を表しています。
そのため、コスチュームの番号を取得することで何段階目のチャージ率なのかがわかるのです。
パワーも取得できるようになったところでタイムアップ!
残すは移動だけとなりました!!
次回、パワーに合わせた移動を作成し、次のテキストに進みましょう!

次回のレポートもお楽しみに!
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