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【火2】真っ白だよー!

2020/01.30

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
なべ先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回もレッスンの模様を報告テイストでお送りします!

東京も雪予報となっていたこの日、
それでも元気に教室にやってきてくれたのは
Tくん(小5)、Jくん(小6)の二人です。

それでは早速様子を見ていきましょう!

Tくんはアドバンスコース。

Unityを使ってブロック崩しの課題にチャレンジしています。

今回行ったのは、
・ボールが落ちないように下で移動させるブロック
・上のブロックにボールが当たるとブロックが消える
といった2つの機能の作成です。

この2つの機能には共通した事柄があります。
それは、
「オブジェクトが別のオブジェクトに衝突した際に何かをする」
といったこと。

下で移動させるブロックは、
何も行わないと左右の壁を貫通してしまうので、
壁にぶつかったらブロックを少し跳ね返す処理を追加する必要があります。

また、ボールが上のブロックにぶつかったときはブロックを消します。

まずはサンプルのプログラムを写してもらって、
移動するブロックが右の壁に当たると跳ね返ることを確認してもらいました。

なべ「じゃあこれを応用して左の壁にぶつかったときのプログラムを書いてみよっか」
Tくん「はーい、これでいいんじゃない?」

もとのプログラムをコピーして
『どのブロックにぶつかったか』
『ぶつかったときに跳ね返る方向』
を変えて、左バージョンもばっちり作ることができました!!

ブロックも消すことができて、
次回は全部のブロックを消したらクリアする部分です。

次回でブロック崩し完成できるかな?
お楽しみに!

Jくんはプロフェッショナルコース

今回取り組んだのは、
前回のプログラムに「書き込み」機能を追加することです。

前回読み込んだデータはリストに入れてあります。

それを順番に取り出していきます。

Jくん「リストからデータ取り出す?どうやるんだっけ」
なべ「前にやったことある気がしない?探してみてー」

前にやったテキストを見ながらデータの取り出しは出来たようです。
取り出したデータをファイルに書き込む形式に変更して、、、

Jくん「できた!あれ?真っ白だよー!!」

どうしたどうした?
と確認してみたところ
ファイルに何も出力がされていないようです。

なべ「あら~、Jくんよく見て!なんか足りなくない??」

データの整形までは完ぺきだったのですが、
肝心のファイルに書き込む処理を忘れていたようです。

そこも追記して書き込み機能も完了!
今回はそれを終えて終了の時間になりました。

次回は今回も問題を応用して新しい課題にチャレンジしてもらいます。


次回のレポートもお楽しみに!

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