こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
まどか先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
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【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は火曜日前半のレッスンを報告します!
生徒はSくん(中1)でした。
レポートスタートです。

Sくん、雨の中でしたが元気に来てくれました。
まずはタイピング練習から。
指の動きも安定しており、スムーズに終えることができました。
本日は前回の続き、Unityの問題#4-2「エンジン音が鳴る仕組み」に取り組みました。
S「どうやって音を出すんだろう…」
首をかしげながら画面と向き合うSくん。
すぐに答えを求めるのではなく、まずは自分で整理しようとする姿勢が見られます。
今回のポイントは大きく2つです。
・スクリプトコードに「どのタイミングで音を鳴らすのか」を記載する
・AudioSourceコンポーネントで「どんな音を出すのか」を設定する(音の種類や音量などを決める部分です)
S「できました!」
明るい表情で手を挙げてくれました。
車が前進するタイミングで音が鳴るようにコードを書き、さらに指定されたCar音を正しく設定。どちらも落ち着いて確認しながら進めることができていました。
さらにステップアップ課題であるAudioSourceコンポーネントの削除も、自力でクリア。
仕組みを理解しているからこそ、余計なものを整理することもできています。
続いて問題#4-3「カメラが車についていくようにしよう」に挑戦。
これまでは、起動すると車がどんどん遠くへ進み、小さくなっていくだけでした。
今回はカメラが車を追いかける設定を行います。
しばらく考えた後――
S「できました!」
実際に起動し、車が画面の中心に保たれている様子を見せてくれました。
S「スクリプトを追加して、車を設定することでカメラが追従するようにしました」
CameraScript(カメラを制御するスクリプト)に車をターゲットとして指定することで、正しく追従できています。
仕組みを理解しながら設定できている点が、とても良い成長です。
ステップアップ課題では、走る道の色を変更。設定から好きな色を選びます。
S「おぉ!」
すぐに反映される様子に、思わずいろいろな色を試していました。
自分の手で変化を作る体験は、学習への前向きさにつながります。
そして問題#4-4「ゲームオーバーを作ろう」。
ここが本日の最難関です。
これまで自由に走っていた車が、色のついた道から外れると「GAME OVER」と表示される仕組みを作ります。一気にゲームらしさが増してきました。
今回は“当たり判定”の考え方が重要になります。
ゲームオブジェクト(ゲーム内に存在する物体)を使って、プレイヤーからは見えない「ゲームオーバーフロア」を作成。
見えないよう透明に設定し、車が触れたときに「GAME OVER」と表示されるようスクリプトを書いていきます。
すぐには進まず、画面をじっと見つめながら一つずつ整理するSくん。
ヒントは最小限に、考える時間を大切に見守りました。
そして――
自分の力で完成。
なかなか骨の折れる内容でしたが、条件と仕組みを理解しながら解くことができました。
粘り強さが光る場面でした。
残り10分で、次の問題#4-5「タイムを記録できるようにしよう」に少し取り組んだところで本日は終了。
次回は車の課題を完成させ、さらにレベルアップしていけそうです。
一つひとつ確実に理解を積み重ねているSくん。
この調子で、自分の力で考え抜く力を伸ばしていきましょう。
頑張れ、Sくん!

次回のレポートもお楽しみに!
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