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【木2】条件って大事。

2026/10.23

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
ふじむら先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30

今回は木曜日のレッスンを報告します!

生徒はHくん(中2)、Rくん(中3)でした。
レポートスタートです。

まずはHくん。
Hくんは前回に引き続き、大縄跳びゲームを作成しました!

前回から苦戦していた、10回ごとにセリフを言わせ、飛んだ回数によって、セリフを変えるという問題に一緒に挑戦します!

ふ「今はどうなってたかな?」
H「0回目の時もセリフを言ってしまうのと、30回目で50回目のセリフ言っちゃうっすね・・・。」
ふ「なんでそうなるのか、条件を考えてみよう。コードはどうなってる?」
H「こんな感じっす。」

見せてくれたのはこんなコード。原因はしっかりとここにありました。

ふ「じゃあ、まず30回目が素晴らしいの原因からいこう。どこが30回目からのプログラム?」
H「真ん中。30回以上、50回未満でやってます。ここっすか?」
ふ「このコードがどんな意味かよーく見てみて。数字一つ変えるだけで直せるよ。」
H「左から、10の倍数なら、30より大きい、50未満・・・。あ、真ん中が30より大きいからっすね。29より大きいにしたらいいんだ。」
ふ「そうだね。じゃあ次は0で言っちゃう原因だ。どんなつもりで、コード書いてたっけ?
H「上から、30回未満、30回以上50回未満、50回以上。」
ふ「じゃあ、0はどこに属する?」
H「30回未満。じゃあここを1回以上、30回未満にしたら・・・。素晴らしいって言いましたね。
ふ「じゃあ50回以上のとこだね?ここって本当はどんな意味?」
H「1回以上30回未満と、30回以上50回未満、じゃないやつは全部ここにくる。」
ふ「じゃあ、0はどこに来る?」
H「ここに来ますね・・・。」
ふ「ここもともとはどうしたいっけ?」
H「50回以上だけですね。」
ふ「じゃあそうしよう!」

条件を一つ一つ整理し、原因を理解することで、無事に問題を解決! ついに大縄跳びゲームが完成しました!

今回のように、プログラムが思いどおりに動かないときは、一つずつ条件を確認することが大切です。 次回からもじっくり考えながら取り組んでいこうね!


そして、次回からは「イーティングゲーム」を作っていきます!
この調子でどんどん頑張りましょう!

続いてRくん。
Rくんはこれまで学んでいた変数の総復習をしました!

宣言、代入、初期化など、これまで学んだ内容を一つずつ確認したあと、
間違っているコードを修正する課題、という課題を行いました!

問題はこんな感じです。
じっくり時間をかけて確認してもらいました。
修正したコードを見ながら、間違っていた原因を一緒に確認します。

ふ「まず1番はどうかな?」
R「こんにちはを点々で囲んでない。」
ふ「そう!ダブルクォーテーション(”)で囲んでないとダメなんだったね。ダブルクォーテーションって名前を覚えておこうね。そしたら、2について説明して下さい。」
R「これは、変数を使うやつと、値を入れるのを1行にまとめられるから、まとめた。」
ふ「それぞれなんて言うんだっけ?」
R「変数を使うっていうのが宣言で、変数に値を入れるのが代入。」
ふ「まとめてやるのは?」
R「(テキストを確認する)・・・初期化?」
ふ「そうそう、名前もおぼえておこう。3番はどうかな?」
R「代入する前に宣言してない。」
ふ「そう!先に宣言するか、宣言と同時に初期化する必要があるんだったね。ばっちりだね!」

変数の使い方については、しっかり理解できていることが確認できました!
「宣言」「代入」「初期化」といった用語はまだ覚えきれていない部分もありますが、これから繰り返し使いながら身につけていきましょう!

これにて変数はクリア!
次回からは、C#での四則演算を勉強します!

今回使った変数もどんどん出てきます。
どんどん使っていって変数にも、C#にも慣れていきましょうね🔥


次回のレポートもお楽しみに!

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