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【木1】はいっ!先生!

2019/05.12

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
池ちゃん先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は前回の続きです。
Hくん(2年生)とRくん(5年生)の担当はたくちゃん先生でした。
たくちゃん先生レポートよろしくお願いいたします。

こんにちは!たくちゃん先生です!
ぼくは今回、Hくん(2年生)とRくん(5年生)を担当しました。

まずはHくんの報告から
Hくんは前回から『うそつきさがし』を作成中。
前回は、先生が作った作品を見て登場する人の言葉を入力してもらいました。
今回は実際に『うそつきさがし』のゲームができるようにしていきます。

お題を作成中、Hくんからこんな提案がありました。

H「先生!人を何回もクリックできちゃうとゲームっぽくないよ」
た「そうだね。じゃあ1回しかクリックできないようにしてみる?」
H「うん!」

自分でオリジナルの機能を考えてくれました!
Hくんに見せてあげた先生が作った作品では、制限時間中に人を何回もクリックできるようになっていたのですが、Hくんはゲームっぽくするために1回クリックすると答え合わせが始まるように変更してくれました!

次回は、登場する人が1人ずつ順番に話すように変更していきます!

つぎはRくんの報告
Rくんは前回、スクラッチの使い方のテキストを終わらせたので今回はスクラッチ最初のお題『車』を作成します。
このお題はキーボードの右矢印を押すと、車が右に移動しだんだんスピードが速くなるようにします。

最初はだんだんスピードを速くするのに苦戦していたRくんですが、「変数を使うんだよ!」とヒントを与えてあげると「わかった!」と言ってこんな感じで作ってくれました。

実際にこれを動かすと、『速度』という変数が0以外のときに最初はゆっくりなのですが、少し経つとすごく速いスピードで車が移動し始めます。
それを見たRくんは大爆笑していました。笑

しかし、これだと変数が0のときは動かなくなってしまうので後から修正をしてもらって無事完成!
次回は『車』の応用課題に挑戦してもらいます!


今回の報告は以上です!

たくちゃん先生ありがとうございました。
Rくんが今回大笑いしていたようですが、いろいろと作ることができるようになると、偶然面白いものもできるんですよね。そこもプログラミングの楽しいところです。


次回のレポートもお楽しみに!

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