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【日】 地道にバグ取り…

2023/03.27

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
れん先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は日曜日のレッスンを報告します!

生徒はSくん(小3)とHくん(小5)とHちゃん(中1)
レポートスタートです。

ロジカルコースのSくん。
今回はScratchの実力測定テストに臨んでもらいます。

テストの間は先生からのアドバイスは禁止なので、Sくんの力が試されます。

Sくんは30分ほどでテストを終えました、自信ありげな様子でした、結果が楽しみですね。

次回はテストの結果を踏まえてまた新しい課題に挑戦です。
Sくん、お疲れ様!

アドバンスコースのHくん。
前回に引き続きUnityにてピンボールを作成中です。

前回のレッスンにてスクリプトの配置は終了したので今回はボールを飛ばすプログラムを作っていきます。
黙々とプログラムを作っていくHくん、良い調子ですね。

H「これでどうですか。」
れ「まずは実行してみようか。」

実行してみると異変が、なんとボールが飛びません。
設定ミスなのかプログラムの問題なのか、調査することに

H「うーん…どこかなぁ…」
れ「頑張って!」

低気圧のせいなのか、調査中はなかなか集中できずだったHくん、次回のレッスンでは原因を見つけてボールを飛ばしましょうね!

ロジカルコースのHちゃん。
前回に引き続きScratchの修了試験「ぶたのしっぽ」に挑戦です。

まずは、作戦会議を行いました。

れ「敵の挙動を作るときのイメージって、出来てる?」
H「うーん…」
れ「じゃあ、一人で出来るゲームを一旦作って、そこから余裕があれば敵と対戦するゲームにするってのはどうだろうか。」
H(うなずく)
前回のレッスンでは敵の挙動を作ろうとしていましたが、なかなかイメージが湧かないということで路線変更。
一人で楽しめるゲームとしてバグ取りを行うことにしました。

現状のぶたのしっぽに発生しているバグを調査してもらった結果
1.カードが重なって配置されてしまう
2.得点の計算が想定と異なる(多く計上されたり、少なく計上されたりする)

という問題があるので、こちらを解消することに。

まずは得点の計算が異なるバグの解消として得点計算のブロックの組み換えを行いました。

れ「どうかな?」
H「うーん…たまに計算がおかしいときがあります。」
れ「なるほどね。」
H「うーん…」
れ「切り替えでカードが重なって配置される問題を先にする?」
H(うなずく)

その後、カードバグを解消するべぐブロックを調査していたところで時間切れとなりました。
低気圧でなかなか調子が出ない中お疲れ様でした!
次回のレッスンでバグの修正を進めていきましょう!


次回のレポートもお楽しみに!

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毎週木曜日 16:00~17:30、17:40~19:10
毎週土曜日 10:00~11:30、11:40~13:10
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