こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
ふじむら先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は木曜日後半のレッスンを報告します!
生徒はHくん(中2)、Rくん(中3)でした。
レポートスタートです。

まずはHくんから。
Hくんは前回に引き続き「動物当てゲーム」を作りました!
学校がはじまったこともあり、お疲れの様子のHくん。
それでも、頑張ってゲームを作ってくれました!
ふ「どう?今日中に終われそう?」
H「わかんない・・・。」
ふ「作業量多いからね・・・頑張って!中身でわからない、思いつかないってことはある?」
H「大丈夫です。」
ふ「それなら集中力との勝負だね・・・。」
いつもより弱気なHくんですが、問題文の中身がわからない、ということではなさそうでした。
私も、いつもよりも声をかける頻度を増やして、頑張ってもらいました!
何とか、無事に動物当てゲームが完成!
動物が出す音を覚えて、誰が音を出したかを覚えるゲームが出来上がりました。

次回はすごろくゲームをつくっていきます!
どんどん進んでいって、新しいことを学んでいきましょう!

続いてRくん。
Rくんは前回、コンポーネントについて学びました。
今回は「ゲームオブジェクトの作り方」を学びました!
まず、「Rigidbody」について一緒に確認しました。
ふ「Rigidbodyがないと、このまま下に動くとどうなる?」
R「すり抜けて下に落ちる。」
ふ「どうしてかな?」
R「衝突判定がなくなるから。」
ふ「そうだね。これからジャンプさせたり、いろんな動きをするための基本の部分だから忘れないでね」
R(うなずく。)

上の画像のように、Rigidbodyがない場合にどうなるのかを説明してもらいました。
Rigidbodyとは、物理演算の対象にするためのコンポーネントです。
Rigidbodyを設定することで、オブジェクトに重力などの物理的な動きをさせることができます。
どうなるかをしっかり自分の言葉で説明してもらえました!
その後、ジャンプさせる仕組みを学んだところで本日のレッスンは終了!
今回からは、「ソースコードの意味を理解する」ことを重点的に学ぶことになります!
わからないところもたくさん出てくると思います。
質問をたくさんして、スムーズにゲーム作りに取り組めるように頑張りましょう!

次回のレポートもお楽しみに!
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